Multimedia

Lautsprecherei – Re: Art – Sound – Design

Im Rahmen eines Theorieprojekts der Merz Akademie entstand eine Ausstellung zum Thema Klang. Die im Ausstellungskatalog dokumentierten Arbeiten beschäftigten sich mit der ganzen Bandbreite: von Canned-Laughter-Konserven in Billigserien bis hin zu der grafischen Notation der Soundspur eines Frühstücks. Dazu identifizieren sieben Essays Fragen und Herausforderungen in den Gebieten Sound-Art, Urbanismus, Pop-Musik und Film. Alle Arbeiten werden auch auf der beiliegenden DVD präsentiert.

Lautsprecherei – Re: Art – Sound – Design, Hartmut Albrecht, Diedrich Diederichsen, Rosina Huth, Merz&Solitude (www.merzundsolitude.de), 128 Seiten, Softcover, zahlreiche Abbildungen, mit DVD-ROM, 16,80 Euro, ISBN 978-3-937982-18-2

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my vision

Die Ausstellung »my vision« sorgte 2007 in Mannheim für Furore. Das Doppelpaket mit Broschüre und DVD stellt die Projekte von 19 internationalen Künstlern vor, die mit den Medien Video, Fotografie und Installation arbeiten. Die Arbeiten sind persönliche Visionen. Die Künstler reflektieren die Realität und imaginieren aus ihr heraus eine von ihnen erwartete Zukunft. Dabei decken die präsentierten Positionen unterschiedlichste Wahrnehmungsweisen ab, von humorvoll über skurril bis hin zu ironischer Distanz oder Ernsthaftigkeit.

My Vision, Carolin Ellwanger, Hans-Dieter Huber, Mark Gisbourne, Thomas Schirmböck Kehrer Verlag (www.kehrerverlag.de), Heidelberg, Softcover, 50 Seiten, 45 Abbildungen, mit DVD 19,80 Euro, ISBN 978-3-939583-25-7



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Space Time Play

Dieses Buch befaßt sich mit der Interaktion von virtuellem und physischem Raum. Virtuelle Räume werden ein immer wichtiger Bestandteil des Alltags. Eine besonders ausgefeilte Gestaltung erfahren diese Räume in Computerspielen. Projekte wie »The Sims« oder »Second Life« kreieren komplette Paralleluniversen. Aber wie verhält sich der virtuelle Raum zu der realen Umgebung? Wie läßt sich die Beziehung zwischen dem physischen Körper des Spielers und der alternativen computer-generiertenWelt konstruieren? Solche Fragen tragen zu einem neuen Verständnis unseres Wirklichkeitsempfindens bei. Die Texte in Space Time Play geben Antworten.

Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level. Friedrich von Borries, Steffen P. Walz und Matthias Böttger (Herausgeber), Birkhäuser (www.Birkhauser.ch), Basel, Boston, Berlin, 495 Seiten, Softcover, mit farbigen Abbildungen, 31,99 Euro, ISBN 978-3-7643-84114-2